In questo articolo sono riportate tutte le soluzioni del gioco per iOS e Android Doors 3, correlate da consigli e immagini che meglio chiariscono come superare tutti i difficili livelli!
LIVELLO 1
Tenere premuta la freccia che punta verso il basso, fino a quando scende giù una chiave; prendete la chiave e aprite la porta.
LIVELLO 2
Premete ripetutamente sulla porta per romperla.
LIVELLO 3
Spostate il coniglio verso destra e la porta si aprirà.
LIVELLO 4
Regolate i due dischi nel modo indicato qui accanto in figura; ovvero dovete impostare i dischi in modo tale che siano in linea col disegno sul muro.
LIVELLO 5
Girate l’iPhone di 180 gradi e aprite la porta.
LIVELLO 6
Prendete la pala in basso a sinistra, e con questa scavate nel pezzo di terra sulla destra; adesso mettete la terra appena presa sul fuoco, in modo da spegnerlo.
LIVELLO 7
Muovete l’iPhone come suggerito dal telefono sullo schermo (premeteci sopra), e dall’alto compariranno i colori da inserire.
LIVELLO 8
Dovete premere velocemente su tutte e 5 le gocce verdi, in modo tale da farle essere tutte sollevate nello stesso momento; a questo punto aprite la porta.
LIVELLO 9
Mettete il pallino verde come nella foto accanto, premendo ripetutamente sul pulsante in basso.
LIVELLO 10
aprite il cassetto sulla sinistra per svelare l’indizio, e poi premete sui quadratini verdi nell’ordine indicato dall’indizio (il giro è orario..)
LIVELLO 11
Posizionare i pallini blu come indicato dal disegno nel muro, e poi far scoppiare la bolla con il punteruolo.
LIVELLO 12
Dovete far arrivare la pallina nello spazio rosso sulla destra; per fare questo dovete inclinare a dovere l’iPhone.
LIVELLO 13
Guardate il foglietto a destra dietro la panca, e colorate in questo modo i dischi sul muro:
LIVELLO 14
Trascinate verso l’alto le 3 bolle.
LIVELLO 15
Premete la freccia nella direzione del fuoco per più volte (se sbagliate, i pallini verdi diminuiscono, quindi attenzione!
LIVELLO 16
Ribaltate il pezzo di pavimento indicato in foto e scavate qui con la pala; prendete quindi le forbici e tagliate la corda sulla sinistra. Adesso dovete lanciare l’uomo contro la luce in alto a destra, inclinando il dispositivo:
LIVELLO 17
Premete contemporaneamente sui due bottoni bianchi, e vedrete apparire sullo schermo l’indizio per risolvere l’enigma; a fianco il risultato.
LIVELLO 18
Tirate giù la corda per far apparire l’indizio, e quindi cambiate i vari dischi sul muro come indicato; adesso prendete il tubo sulla destra e mettetelo contro la porta per impedire che si chiuda.
LIVELLO 19
Dovete far andare le palline verdi nelle rispettive posizioni verdi; per far questo inclinate il dispositivo in maniera opportuna.
LIVELLO 20
Premete sul bottone bianco sotto la figura a destra che gira, e negli slot che compariranno dovete inserire i vari colori come indicato in figura; questi colori li potete capire fermando la ruota alla vostra sinistra.
LIVELLO 21
Dovete tener sollevata la palla (continuando a colpirla) fino a quando i pallini verdi non si riempiranno.
LIVELLO 22
Cliccate sul seggiolino bianco per vedere le prime due carte, e poi sulla tavola per le altre 3. Il risultato finale è che dovete premere sui bottoni a muro in questo ordine: picche, cuori, quadri, fiori, picche, quadri.
LIVELLO 23
Muovete il dispositivo in maniera opportuna per far sparire le lastre di vetro e aprire la porta.
LIVELLO 24
Premete ripetutamente sul pulsante nello schermo per far scendere un display con dei numeri sopra (con l’ombra sotto); questi numeri sono: 7,1,0,4. Inseriteli quindi nei rispettivi posti.
LIVELLO 25
Spostate il cancello verso l’alto, premete sulla cassa a sinistra e prendete il tappo; mettete quindi il tappo per fermare l’acqua e aprite la porta.
LIVELLO 26
Mettete in ordine di grandezza i vari dischi, e fate poi rotolare di lato il pianeta che compare.
LIVELLO 27
Premete sulla scala a sinistra per due piani di fila per prendere la chiave; tornate quindi al piano terra e adesso seguite il percorso indicato dal disegno sul muro.
LIVELLO 28
Premete sul bottone in basso a destra per visualizzare l’ordine con il quale dovete impostare i dischi; fate poi attenzione alla lancetta in alto e impostate i dischi in questo modo a fianco.
LIVELLO 29
Premete sull’indizio che si trova di fianco all’albero a destra; premete quindi due volte con la pala nel punto indicato e prendete qui la gemma e la chiave. Aprite la porta e prendete il bastone.
LIVELLO 30
Premete sul panello arancione per terra per capire quale luce nel soffitto cliccare col bastone; una volta cliccata la giusta luce, vedrete comparire dei numeri, quindi inseriteli.
LIVELLO 31
Alzate il pannello quadrato in basso a destra, e impostate i dischi come indicato in quella foto.
LIVELLO 32
Usate due dita per girare di 180 gradi la schermata.
LIVELLO 33
Spostate il cerchietto rosso con il bastone e spostate il cancello; adesso, inclinando più volte il dispositivo, inserite i simboli correttamente in questo modo a fianco.
LIVELLO 34
Fate scoppiare la bolla d’acqua e osservate in che direzione vanno gli schizzi; adesso impostate i dischi correttamente.
LIVELLO 35
Fate scoppiare le vare bolle e poi impostate i dischi con le varie stagioni, in base al colore della porta.
LIVELLO 36
Spostate i vari pannelli, e poi premete sui quadrati a destra nell’ordine indicato nel pannello a sinistra (dove c’è una faccia è il numero uno, due facce il numero 2 ecc..).
LIVELLO 37
Osservate il cartello pubblicitario e noterete la data (12/26); inseritela quindi nei vari pannelli che compaiono inclinando il dispositivo.
LIVELLO 38
Scossate il dispositivo e contate quanti quadrati cadono, quante stelle, quanti cerchi e quanti triangoli; quindi inserite i vari numeri così.
LIVELLO 39
Inclinate ripetutamente il dispositivo verso destra e verso sinistra, fino a quando il vetro non si sposta quasi completamente; adesso date al pupazzo il bastone, la paletta e il punteruolo.
LIVELLO 40
Tagliate le corde che tengono i cancelli e spostate questi ultimi; inserite la gemma al centro del disegno, e premete i vari triangolini nell’ordine descritto nella figura sotto (dipende dal numero di triangoli colorati nella figura in bianco e nero).
Dottore in Ingegneria Informatica.
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